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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Haba
  • Marque : Trybike
  • Skull King

    Prix 16,30 €

    Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…

    Ohé, du bateau !

    Regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! J’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux. Êtes-vous vraiment assez courageux pour rejoindre mon équipage ?

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • Olé Guacamolé

    Prix 12,00 €

    Pimentez votre apéro!

    À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…

    et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!

    Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

  • 1,2,3 Glisse!

    Prix 22,50 €

    Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

    Principe du jeu

    Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
    éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

    • Promo !
    • -10,99 €

    Farm Club

    Prix de base 25,99 € Prix 15,00 €

    Farm Club est un jeu rapide de placement et d’optimisation. Organisez judicieusement vos animaux au sein de votre ferme pour compléter des objectifs. A votre tour, récupérez simplement un animal et l’objectif associé. Préparez-vous à faire face à de nombreux dilemmes !

    La révolte a sonné et les animaux ont chassé le fermier : aidez-les maintenant à s'organiser !

    Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?

  • Micro Macro Crime City...

    Prix 27,00 €

    Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Sud Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler !

    Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro - Crime City et renferme 16 nouvelles enquêtes pour un challenge encore plus corsé !

    Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires !

    MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors !

    • Promo !
    • -30%

    The Key – Casses en série...

    Prix de base 28,00 € -30% Prix 19,60 €

    Une série de casses ébranle le Royal Casino. Comment les trois malfaiteurs ont-ils pu mettre la main sur le butin des coffres ? Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis. Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux. Attention : ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

    un jeu d'enquête en tout le monde joue en même temps avec une variante en solo

    un jeu qui donne envie de rejouer : chaque partie est unique

    vérification des solutions originale grâce à des clés

    9 scénarios disponibles

    niveau intermédiaire

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!