Marchand de glaces
Une pelle de sable permet aux enfants de se servir les uns après les autres.
Filtres actifs
Une pelle de sable permet aux enfants de se servir les uns après les autres.
Circuit de train de marchandises
Les personnes attendent leur train de marchandises. Utilisez la grue magnétique pour déplacer les containers plus facilement et charger le train.
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Les Popipop
Jaune, rouge, bleu, vert, les couleurs de leur univers ... 1, 2, 3 pop, 4, 5, 6, popi, 7 popipop montent dans l’autobus ... et font le tour du square, font le tour du square, font le tour du square ... laissons-les nous raconter leur histoire ...
Descriptif produit
Instrument pour familiariser les enfants aux percussions. 11 notes indiquées par une couleur et un chiffre pour jouer avec les mains, le bout des doigts ou à l'aide de baguettes. Inclus sac de transport, livret de mélodies, 2 baguettes et 4 pics à doigts.
Lavable avec un chiffon doux et humide.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
My First Explorers est un jeu magnétique qui s'intègre parfaitement à l'univers SmartMax. Mélangez et associez la voiture, l'avion et la fusée pour créer un ensemble de véhicules unique et laissez votre imagination s'envoler. Les différentes parties des véhicules se fixent magnétiquement à une barre SmartMax. Vous pouvez construire vos véhicules autour de la barre normale ou créer une version encore plus longue en utilisant la barre longue. My First Explorers stimule l'imagination, la motricité fine et la coordination main-œil.
Une jolie tirelire en résine, dessinée à la main, à l'effigie de la petite souris et de son ami le cygne. Elle gardera précieusement tous les petits trésors qu'on lui confie. Un joli accessoire déco qui trouvera aisément sa place dans la chambre d'enfant.