MALLETTE DU DOCTEUR (BOIS)
Créez des bijoux d’apprenti(e) sorcier(ère) ! Avec ce kit de fabrication de bijoux, les enfants à partir de 8 ans réalisent 8 créations sur le thème de la magie : 4 bagues, 3 bracelets et 1 collier. Ces bijoux au charme envoutant et à l'effet nacré plongent les petits dans un monde de sortilèges et de mystères. En fabriquant leurs propres bijoux de sorcier(ère), les enfants développent leur créativité mais aussi leur dextérité. Quel plaisir de porter ou d'offrir ensuite ses créations ! Craquelées ou argentées, les perles et breloques fournies ont un style très onirique !
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
Vite, approchez ! La nuit vient de tomber dans la forêt et une grande surprise se prépare. Ce jeu magnétique émerveillera vos enfants dès 3 ans. Ce décor illustré servira de support à l’imagination et la motricité fine de votre tout-petit. En effet, ce jeu magnétique se compose d’une grande planche décorée ainsi que de 30 magnets. Les aimants, une fois déposés sur le panorama festif, seront le point de départ d’une multitude d’histoires merveilleuses ! Tous les animaux sont présents et une bougie se dresse au milieu de tout le monde, quand la musique commence alors à retentir ! Après tout, de qui fête-t-on l’anniversaire ? Seul votre enfant le décidera.
La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Débutez la construction de structures simples et amusez-vous. Toutes les pièces sont compatibles à 100 % avec tous les autres ensembles de la collection SmartMax pour jouer avec plaisir pendant des années !
Les bracelets brésiliens reviennent en force ! Avec ce kit de création, il sera facile de réaliser 7 bracelets sur 5 modèles différents. Les 6 couleurs de fil (dont 3 fluo) permettent de créer des bijoux qui ne passeront pas inaperçus. En plus, 4 breloques permettent de personnaliser les bracelets. Cette activité créative pour les enfants à partir de 8 ans apporte calme et créativité. Ce coffret contient les instructions et le matériel nécessaires pour réaliser 7 bracelets : 6 échevettes de fils, 4 breloques (ancres, coquillage, dent de requin), 2 anneaux et 1 livret explicatif.
Les anneaux empilables SmartMax My First offrent aux jeunes enfants une introduction magique au magnétisme dans un environnement sûr et ludique. Avec cet ensemble de 12 pièces extra-larges, les enfants à partir de 18 mois peuvent s'amuser sans fin à construire et à empiler.
Les anneaux magnétiques sont idéaux pour être empilés les uns sur les autres et réaliser des constructions créatives. Grâce à son design innovant, les enfants peuvent découvrir les principes du magnétisme de manière intuitive et interactive. Le matériau sûr et durable garantit que les plus petits peuvent s'amuser sans soucis.
SmartMax My First Stacking Rings favorise non seulement la motricité fine et la coordination œil-main, mais stimule également la curiosité et la créativité des jeunes enfants.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.