Petite voiture 1:60 7,5 cm
Vous avez le choix suivant nos stocks entre 1 des 12 modèles différents de petites voitures avec moteur à rétrofriction. À emporter partout ! Boîte individuelle en carton avec fenêtre.
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Les enfants adorent jouer dans le bain avec des animaux à remonter, la baignoire devient alors un lieu d'amusement.
Suivant nos stocks vous pouvez avoir l'un des personnages : Requin, tortue ,dauphin, pingouin, baleine et grenouille
Puzzle Naruto - replongez vous dans le premier épisode de Naruto Shippuden !
L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
Vous souvenez-vous du jour où vous avez appris à jouer à votre premier jeu de cartes ? Et de celui où vous avez gagné à un bon vieux solitaire ? Ou encore de la tradition familiale du gin-rami après le dîner de Noël ? Depuis 1885, les jeux de cartes Bicycle® ont leur place dans tous les foyers. Reconnus pour leur qualité et leur précieux héritage, ils rassemblent les gens depuis des générations. Chaque paquet Bicycle® est spécialement conçu pour vous garantir d’excellentes conditions de jeu, partie après partie. Idéal pour tous les jeux de cartes. Idéal pour tous les joueurs.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.