Piste de dés
Une piste très pratique pour lancer le dés en toute tranquillité lors des parties de jeux de société. 1
Une piste très pratique pour lancer le dés en toute tranquillité lors des parties de jeux de société. 1
Un jeu de société bien connu qui amusera toute la famille, très pratique à ranger et à transporter grâce à son plateau refermable.
Vous avez le choix suivant nos stocks entre 1 des 12 modèles différents de petites voitures avec moteur à rétrofriction. À emporter partout ! Boîte individuelle en carton avec fenêtre.
Les enfants adorent jouer dans le bain avec des animaux à remonter, la baignoire devient alors un lieu d'amusement.
Suivant nos stocks vous pouvez avoir l'un des personnages : Requin, tortue ,dauphin, pingouin, baleine et grenouille
Vive l’aventure Plus-Plus ! Devenez un pirate et partez à la conquête des mers et de trésors fabuleux. Avec cette boîte, vous pourrez construire un bateau de pirates, une barque pour se rendre sur les îles, un coffre rempli de pièces d’or et bien sûr 2 pirates pour jouer pendant des heures, et tout cela grâce à la notice de constructions incluse.
Les enfants pourront également s’amuser à laisser libre cours à leur imagination et créer toute autre sorte de formes et d’objets en 2D et en 3D.
Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic et une notice d’instructions.
L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.