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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hape
  • Marque : Iello
  • Marque : OZ international
  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Piano magic touch

    Prix 42,99 €

    Le Magic Touch Piano est un joli piano en bois électronique magique ! C'est un jouet musical amusant pour faire découvrir la musique aux tout-petits. Il offre 2 possibilités à l’enfant : écouter des mélodies enregistrées en insérant la fiche avec le morceau choisi (6 morceaux au choix), ou jouer sa propre musique en utilisant les touches de couleur. L’enfant peut suivre les 6 partitions codées en couleurs pour jouer et s'initier au piano. Il suffit d'effleurer les touches pour émettre un son. Grâce à ses pieds robustes, ce piano pour bébé en bois apporte un vrai confort de jeu qui met en confiance votre bébé pour qu'il révèle son talent artistique à l'ouïe de tous ! Toujours soucieux de vos oreilles, le son de ce piano pour bébé se règle de fort à doux.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,00 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
  • Trotteur musical

    Prix 70,99 €

    Chariot de marche qui émet une musique lorsqu’il est poussé en avant grâce à la boîte à musique intégrée au niveau des roues avant du chariot. La musique peut être coupée, en tirant sur le bouton au niveau de la roue avant droite jusqu’au « clic ». Doté d’un tambour et d’un xylophone sur l’avant, l’enfant pourra s’initier à la musique pour encore plus de fun. Les trois blocs tournant sur le dessus représentent des yeux pour rendre le chariot encore plus amusant. Encourage les plus jeunes à faire leurs premiers pas ; développe les capacité motrices et initie les plus petit à l’éveil musical.

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • La Coincoinche

    Prix 10,50 €

    Avec votre coéquipier, enchérissez à chaque manche sur le nombre de points que vous pensez pouvoir atteindre !

    Ne montez pas trop haut, au risque de vous faire coincher, voire coincoincher !

    Jouez stratégiquement pour récupérer les cartes qui valent le plus de points et ainsi remplir votre contrat. Dans le cas contraire, vos adversaires empocheraient tous les points !