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    Pokémon EV07 : Ecarlate et...

    Prix 6,50 €

    Plongez dans l'univers fascinant des cartes pokemon avec le  boosters de l’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire. Ce booster offre aux collectionneurs et aux joueurs une chance unique d'obtenir certaines des cartes les plus rares et puissantes disponibles dans cette nouvelle extension.

    L’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire introduit les Pokémon-ex Téracristal Stellaire, caractérisés par leurs attaques spéciales et leurs illustrations cristallines spectaculaires. Ces cartes révolutionnent le jeu en ajoutant de nouvelles stratégies et défis pour les joueurs.

  • Set de démarrage pour...

    Prix 30,99 €

    Cet ensemble de démarrage est idéal pour inviter votre enfant à découvrir des notions de physique et d'ingénierie. Les outils et les pièces sont faciles à manipuler. L'ensemble est accompagné de cartes pour donner un point de départ aux constructions. Compatible avec les autres ensembles de la gamme Junior Inventor. Êtes-vous prêt à voir le résultat de la créativité associée à l'ingénierie ?

    • Nouveau

    Pokémon EV07 : Couronne...

    Prix 19,50 €

    Pokemon EV07 : Couronne Stellaire - Pack 3 Boosters

    Plongez dans un monde souterrain et découvrez le véritable potentiel de la Téracristallisation ! Le Pokémon légendaire, Terapagos, s’empare du trône, rejoint par Pyrobut-ex, Lokhlass-ex et Mygavolt-ex, tous possédant de nouveaux pouvoirs éblouissants en tant que Pokémon-ex Téracristal Stellaire. Le Pokémon récemment découvert, Pomdorochi-ex, mène encore plus de Pokémon-ex au combat et les cartes HIGH-TECH continuent de transformer le jeu dans l’extension Écarlate et Violet – Couronne Stellaire du JCC Pokémon.

    Pack contenant 3 Boosters Pokémon VF de la série  EV07 : Couronne Stellaire, ainsi qu'une carte  Forgelina ou Latias.

    Pour tout achat de 2 packs, nous nous efforçons de fournir les 2 cartes promos différentes (selon disponibilités).

  • Hochet en forme de pomme

    Prix 17,50 €

    Hochet en forme de pomme d'Hape. En silicone doux et facile à mâcher. Bruit de cliquetis. Il est facile à attacher à un berceau ou une poussette.

  • Set de fruits frais à découper

    Prix 23,99 €

    Set de fruits à découper complet, comprenant : 2 fraises, 1 poire, 1 orange, 1 pomme, 1 tranche de pastèque, 1 banane, 1 couteau de jeu réaliste. La banane est pelable comme une vraie banane. La pomme, la poire, l'orange et les fraises ont des tiges amovibles. La poire, l'orange, la pomme et la pastèque peut être coupées à l'aide du couteau de jeu. Parfait pour créer sa propre recette de salade de fruits ! Les bords arrondis lisses sont idéaux pour aider à développer la motricité fine ainsi que les compétences sociales et linguistiques.

  • Tirokille jeu d'adresse et...

    Prix 24,90 €

    Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.