Boule de bain Comet
Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
Un grand plouf et l’eau change de couleur… Un bain tout bleu ? Une évidence pour les moussaillons et les sirènes en herbe prêts à partir à l’aventure !
Transformer la baignoire en vaisseau spatial, c’est possible ! Cette boule de bain Pulsar transporte les p’tits loups dans un univers ludique et apaisant. Les astronautes en herbe vont adorer.
Plouf Plouf : apprenez aux petits monstres à se détendre en fin de journée avec nos sels de bain crépitants. Une poudre aux effets magiques : elle colore l’eau et amuse la galerie avec un son évoquant un bâton de pluie !
C’est l’heure de faire trempette ! Saupoudrez nos sels de bain pour transformer ce rituel quotidien en moment magique… L’eau crépite et passe en mode girly : 100 % Kids, 100% couleur, 100% chou !
Abracadabra : une pincée de sel et le bain se transformait en merveilleux ballet aquatique moussant et bleuté. Une potion magique pour des éclats de rires assurés !
Et si le bain se transformait en incroyabulle ballet aquatique ? Il suffit d’une pincée de sel et Abracadabra : place à un véritable nuage mousseux tout rose ! La potion magique pour des éclats de rires garantis !
Indispensable pour jouer avec un tableau ou sur toute surface magnétique, ce set de 52 lettres aimantées en bois est idéal pour apprendre l'alphabet en s'amusant dès 3 ans. Pour apprendre à écrire, à lire, ou laisser des petits messages sur le réfrigérateur, ce set complet et coloré contient 2 fois 26 lettres.
Jeu complet avec dominos double 12, les locomotives et la gare, dans une valise en métal.
L'ensemble se compose d'une belle valisette en aluminium avec 91 dominos, jusqu'au double 12, d'une gare et de 9 trains colorés, ainsi que les règles du jeu en plusieurs langues.
Jeu idéal entre 3 et 8 joueurs.
Dès 6 ans.
Dimensions boîte 23x20x9,5 cm
taille domino: 5x2,5x0,5 cm
Étape 1
Choisissez un défi. Celui-ci vous indique les billes de couleur à mettre en jeu et la couleur de la base où chacune des billes devra terminer son parcours.
Étape 2
Utilisez tout ou partie des éléments disponibles pour construire votre circuit de billes : depuis leur base de lancement (couleur de la bille), jusqu’à leur point de chute final (couleur de la base indiquée par le défi).
Étape 3
Votre circuit est correct lorsque chaque bille, lâchée depuis l’entrée de rampe au-dessus la base de sa propre couleur, termine son parcours sur la base colorée stipulée par le défi.