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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Papo
  • Marque : Petit Jour Paris
  • Marque : Plus Plus
  • Tricératops

    Prix 19,90 €

    Le Tricératops est facilement reconnaissable avec sa grande collerette osseuse. PAPO s'est attaché à reproduire toutes ses particularités : ses trois cornes, de grandes pattes et un museau doté d'un bec dit « de perroquet » qui lui permettait de pouvoir facilement arracher herbes et feuilles. Ce quadrupède, qui n'est pas sans rappeler le rhinocéros, a vécu en Amérique du Nord, à l'époque du Crétacé supérieur, à la même période que le redoutable Tyrannosaure dont il était la proie. Il mesurait entre 7,9 et 9 mètres de long et atteignait les 3 mètres de hauteur.

  • Kit Phosphorescent

    Prix 16,99 €

    À vous les constructions Plus-Plus phosphorescentes avec ce kit de 360 pièces. Fantôme, satellite, licorne magique, étoile, lunette, vaisseau spatial, planète, lune, robot et même toupie… Fabriquez d’incroyables objets qui brillent dans le noir pour encore plus de fun !

    Les enfants pourront également laisser libre cours à leur imagination en créant toutes sortes d’autres constructions en 2D et 3D.

    Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic, néon et phosphorescent et un guide de construction.

  • Kit découverte basic & néon...

    Prix 29,99 €

    Partez à la découverte de Plus-Plus avec ce kit ultra sympa.

    Un set complet qui se compose de 600 pièces de Plus-Plus CLASSIC, un livret de modèles et 4 bases de constructions.

    Avec ce set, Plus-Plus n'aura plus aucun secret pour les enfants et leur assurera des heures de jeu et de créations. À eux les mondes imaginaires, les décors, les voitures, les robots, les animaux, les maisons... en 2D et en 3D.

  • Tube Pirate – 100 Pièces

    Prix 7,99 €

    À l’abordage moussaillon ! Avec ce tube Plus-Plus, construis ton pirate et son coffre rempli de trésors et invente-toi de belles histoires avec les copains !

    Le tube se compose de 100 pièces de Plus-Plus CLASSIC et d’une notice.

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

  • Chimpanzé et son bébé

    Prix 7,90 €

    A la naissance, le bébé chimpanzé pèse moins de 2 kg et dépend entièrement de sa mère pour survivre. Ne pouvant se déplacer seul, il s'agrippe à cette dernière qui le porte sous son ventre pour ne pas le perdre. A l'âge d'un an, il pourra grimper sur son dos afin quelle le transporte sur ses épaules en toute sécurité. Jusqu'à ses 2 ans, le petit est tantôt sur le dos de sa mère, tantôt seul, à la découverte de son environnement. Il s'amuse à se balancer, à sauter sur les branches ou encore à se bagarrer. Le bébé chimpanzé apprend par le jeu à découvrir ses congénères et à s'insérer dans le groupe pour y trouver sa place."

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.