MOULIN À VENT ARC EN CIEL 58CM
Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
Pour attirer les regards vers les balcons, terrasses, jardins…
Moulins à vents 58 cm.
Positionner les différentes roues en bois sur le plateau ne représente que la moitié du plaisir ! Ce n'est que lorsque la grande roue bleue est actionnée que l'on comprend le mécanisme. Est-ce que toutes les roues tournent en même temps ? Et dans quelle direction vont-elle tourner ? Les illustrations et couleurs ont été soigneusement choisies pour que le mouvement des engrenages prenne l'apparence d'une véritable petite œuvre d'art. Une leçon de physique à la fois ludique et créative.
Les hochets en bois sont essentiels aux mains des bébés. Ils éveillent leur réflexe d'agrippement et développent leur capacité à saisir les objets. Ils procurent également de nombreuses sensations, aidant ainsi les bébés à découvrir le monde.
Il y a tant de détails à découvrir dans cette petite œuvre d'art en bois de grande qualité.
Des véhicules à sai1ir en bois 100% laissé au naturel. Les différences de teintes sont obtenues grâce à un procédé thermique entièrement écologique.
Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.
Faites rouler le diabolo le long de la corde et lancez le pour le rattraper en vol. Ce jeu d'adresse renforce l'habileté, la coordination et la concentration.
Ce jeu coopératif en bois nécessite une bonne coordination entre les joueurs pour amener la bille à sa destination. Et le plateau est réversible !
Le coup de coeur d'Adèle et grosdodo!!!
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible.