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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Game'plak
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Sentosphère
  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,99 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • Game Plak' Bubble Turquoise

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré ! 

    Game Plak' édition Bubble.  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie .

     De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Game Plak' Eclair Orange

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré   !

    Game Plak'Eclair Orange .  Relance la saison des billes dans ton école !  Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard !

    Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • Game Plak' Eclair Verte

    Prix 22,50 €

    Le Succés des cours de récré !  Game Plak' édition Eclair. Relance la saison des billes dans ton école ! Tu peux même jouer chez toi avec ta famille et le Mercredi chez papy et mamie.

    De nombreuses règles à imaginer !

    Conçue spécialement pour rentrer entièrement dans cartables et sac à dos d'écoliers de taille standard ! Peut se nettoyer avec une éponge et de l'eau savonneuse. 

  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • Perplexus Beast

    Prix 27,70 €

    Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril !

    Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus...

  • Top ten

    Prix 23,90 €

    Un jeu coopératif innovant et drôle !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Comment jouer ?

    1.  Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
    2.  Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
    3.  Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !