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    • Promo !
    • -4,00 €

    SUSHI GO !

    Prix de base 15,00 € Prix 11,00 €

    Devenez le sushi master !
    Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez les cartes que vous placerez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ? À moins que vous ne préfériez viser les paires de tempuras ?
    À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !

    Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.

    Contenu

    • 108 cartes
    • les règles du jeu
  • JUNGLE SPEED ECO

    Prix 22,50 €

    Jungle Speed évolue avec son temps et change de packaging. Ce nouveau design est pensé pour gagner en visibilité, grâce à une ligne plus aérée et

    légère. Il se démarque des versions précédentes par son aspect résolument écologique : moins de plastique, un totem en bois certifié FSC.

    Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

    • Promo !

    CODEX NATURALIS

    Prix 17,40 €

    ous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.

    Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.

    Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.

    Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?

    Un jeu accessible et addictif.

    Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • MAUDIT MOT DIT

    Prix 17,40 €

    Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !

    Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.

    A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.

  • Pokémon : Portfolio(A4) + 5...

    Prix 55,00 €

    Tout comme un Pokédex, un classeur permet de suivre les progrès de votre collection de Pokémon. Avec ce classeur à 9 pochettes, vous pourrez ranger un grand nombre de vos cartes préférées du JCC Pokémon. Et pour bien démarrer, cette collection comprend également 5 boosters de l’extension Écarlate et Violet – Foudre Noire.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!