PISTE DE DES RUBIS (ROUGE...
Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
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Piste de dés neoprene rubis (rouge 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Piste de dés neoprene verte ( 21x21 cm). Pratique pour jouer sans faire de bruit et pour ne pas perdre les dés.
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Sélectionnez vos cartes lors d'une phase de draft, puis construisez votre réserve en les agençant au mieux afin de remplir les objectifs successifs. Ces derniers s'alterneront au cours des 5 manches du jeu.
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.
Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné
Soyez le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole. À chaque tour, vous jouez 2 actions ; le déplacement d'un totem de votre choix (X ou O), puis le placement d'une de vos pièces de même symbole que le totem joué sur une case libre autour de sa nouvelle positon.
Le jeu fonctionne avec une mécanique de base très simple qui consiste à faire glisser orthogonalement des totems sur les cases, puis à venir placer ses pièces autour de leurs nouvelles positions. Mais si un totem se trouve en situation d'enclave, la mécanique du jeu change et offre un nouveau mode de déplacement. Les joueurs vont ainsi passer d'un mode de jeu à l'autre pour atteindre leurs buts, ce qui offre des possibilités infinies.
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues !
Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes : il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c'est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés ; gérer votre pécule d'Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie.
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.
Découvrez le quartier de MicroMacro Showdown dans ce puzzle de 500 pièces, avec ses ruelles et sa Fête foraine. Deux enquêtes inédites ainsi que plus de 50 missions "cherche et trouve" vous y attendent, vous plongeant dans un monde où chaque détail compte.