Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 46-54 de 107 article(s)
Affichage 46-54 de 107 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hape
  • Carnet de coloriage à pages...

    Prix 19,00 €

    Le coloriage est une activité reposante qui te permet de développer ta créativité. Mais colorier avec des stylos gel à encre métallisée sur un papier noir, c'est encore plus magique !

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

  • Skull King

    Prix 16,40 €

    Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…

    Ohé, du bateau !

    Regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! J’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux. Êtes-vous vraiment assez courageux pour rejoindre mon équipage ?

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • Aquarelle sur pages...

    Prix 12,50 €

    Votre petit artiste en déplacement adorera emporter ce livre d'aquarelle partout avec lui ! Comprend un pinceau aquarelle rechargeable, 7 crayons aquarelle et 4 couleurs de peinture !

  • Olé Guacamolé

    Prix 12,00 €

    Pimentez votre apéro!

    À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…

    et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!

    Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

  • Carnet créatif - Animoulous

    Prix 12,00 €

    Ce carnet de croquis deviendra assurément le favori de tous ! 30 pages d'animaux fantastiques trop mignons à colorier à l'aide de pochoirs, de motifs à frotter et d'autocollants.

  • Cléfs Magiques

    Prix 26,00 €

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.

    Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?

    Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

    En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !

    Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,.

    Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!