HALLI GALLI
Dans Halli Galli, soyez le plus rapide à faire retentir la sonnette quand 5 fruits identiques apparaissent. Un jeu plebiscité par les enfants!
Dans Halli Galli, soyez le plus rapide à faire retentir la sonnette quand 5 fruits identiques apparaissent. Un jeu plebiscité par les enfants!
La première boîte de 20 pièces magnétiques pour découvrir l’univers SmartMax et le magnétisme. Débutez la construction de structures simples et amusez-vous. Toutes les pièces sont compatibles à 100 % avec tous les autres ensembles de la collection SmartMax pour jouer avec plaisir pendant des années !
La voiture de construction STEM Wheels Race Truck de Smartivity fait monter l'adrénaline d’un cran ! Votre enfant va intégrer les concepts de mouvement, d'élasticité et d'élan à la vitesse de l’éclair. Construisez votre propre voiture, placez-la dans le lanceur et faites rugir le moteur ! Organisez une course pour vous mesurer à vos amis et décrocher le titre de champion.
Assemble les pièces en bois et construis ta boulangerie miniature.
Colle et place le mobilier, les accessoires, les gourmandises et les clients pour recréer l’ambiance chaleureuse des boulangeries.
L’assemblage est facile grâce à la notice illustrée étape par étape et aux pièces numérotées.
Une fois terminé, ce diorama devient un magnifique objet de décoration pour ta chambre.
Observe chaque détail : pâtisseries, pains, viennoiseries…
La nuit, utilise l’éclairage LED inclus pour illuminer l’intérieur de ta boulangerie.
Dimensions assemblé : 14,5 x 16,2 x 18 cm
Temps d’assemblage : 2 à 3 heures.
Nombre de pièces : 179 pièces.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Un microscope de 23 cm avec objectifs, filtres de couleurs et 3 grossissements: X100 / X600 / X1200.
Le pied et le corps du microscope sont en métal. Un éclairage LED pour des observations de qualité.
Notice illustrée en couleurs avec 30 expériences pour apprendre à préparer des lamelles, collecter des échantillons, régler le microscope et ses éclairages.
Rok qui roule n’amasse pas mousse !
L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis. Faites basculer votre héros en évitant les caisses, les piliers et autres cristaux afin de trouver votre chemin vers le portique. Il vous faudra cependant avoir ramassé la clef pour déverrouiller le pont-levis avant de vous présenter debout face à lui! Certains défis placeront sur votre passage un fantôme que vous devrez faire fuir à l’aide de votre hache…
La sorcière fait du tri dans ses potions et vous êtes désignés volontaires pour les goûter. À votre tour vous devrez choisir quelle potion « boire » parmi toutes celles qui sont devant vous. Attention au poison mortel, vous risquez à tout moment d’être changé en fantôme ! Mais vous pourrez continuer à jouer, en poussant les autres à la faute, et qui sait, revenir à la vie et remporter la victoire !