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  • Marque : Lilliputiens
  • Ardoise Magique Louis le loup

    Prix 34,99 €

    Le tableau magique de Louis le loup offre un plaisir infini de dessin et de jeu. Différentes couleurs, 3 tampons avec des formes géométriques, 6 cartes avec 12 jeux et un crayon en bois stimulent les petites mains et les esprits. Une erreur ou une envie de faire un nouveau dessin ? Alors, le museau de Louis efface le tableau. Les cartes de jeu sont rangées à l'arrière dans la fente prévue à cet effet et le crayon en bois est attaché à une corde pour ne pas le perdre.

  • Imagier Stella le faon

    Prix 13,00 €

    Stella le faon vous emmène dans les bois pour faire connaissance avec ses petits amis. Un imagier interactif tout doux, rempli de surprises pour les yeux et pour les oreilles, et soulageant les petites dents qui pointent dans la bouche de bébé.

    • Nouveau

    L'arbre aimanté d'Alice -...

    Prix 34,99 €

    "Tu as passé une bonne journée ?" Le soir venu, c'est parfois difficile pour les tout-petits de répondre à cette question. Il leur faut alors un petit coup de pouce pour raconter les temps forts de leur journée, pourtant bien rythmée, et pour vous confier les détails les plus amusants ! Avec l'arbre aimanté d'Alice - "ma journée", votre enfant s'aide de la petite peluche renard et des 19 aimants pour mieux se repérer dans son quotidien, dès 2 ans. Sur l'arbre en bois, 9 emplacements permettent d'afficher tout le déroulé de la journée passée ou à venir. Commencez par un magnet Émotions, par exemple ! 3 différentes émotions sont disponibles (joie, colère, tristesse)

    • Nouveau

    Jeanne le chat et son panier

    Prix 29,99 €

    Quel adorable petit chaton dans son panier ! Jeanne le chat en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chat, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face rainurée et une face à motifs, une pelote de laine jaune, une gamelle en bois avec un imprimé poissons au fond et un gilet amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chat en peluche, le faire jouer ou dormir paisiblement dans son panier. 

    • Nouveau

    Jules le chien et son panier

    Prix 29,99 €

    Quel charmant petit chiot dans son panier ! Jules le chien en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chien, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face jaune et une face à motifs, un os en tissu, une gamelle en bois avec un imprimé os au fond et une veste amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chien en peluche, le faire jouer ou dormir tranquillement dans son panier

  • Ma première ferme

    Prix 55,00 €

    La ferme de Barnabé est une ferme très réputée, Simon le cochon, Rosalie la vache, Yvon le mouton, Paulette la poule et Gaspard le canard ne diront pas le contraire.

    Cette ferme en tissu abrite quelques secrets. Un de ses murs s’ouvre laissant alors place aux habitats des différents animaux de la ferme présents. Votre enfant n’aura alors qu’à retrouver l’habitat de chaque animal qu’il pourra saisir et cajoler, leur taille étant adaptée aux mains de bébés. le fermier Barnabé accompagné de son tracteur rouge veille sur la joyeuse bande. Cette ferme est intégralement transportable grâce à la petite poignée située sur son toit.

    L’intégralité de la ferme est rembourrée en polyester recyclé et peut être lavée en machine à 30°C.

    Jeu de ferme idéal pour les enfants de 18 mois.

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.