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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Histoire d'ours
  • Marque : L'oiseau bateau
  • Marque : Tobar
    • Promo !
    • -13,80 €

    Elfe voyageur Mélopée

    Prix de base 46,00 € Prix 32,20 €

    Notre elfe Mélopée deviendra vite une confidente privilégiée pour l'enfant, et les parents seront charmés par son côté déco et tendance ! 

    Chaque elfe est paré d'une tenue colorée et détaillée, reflétant sa destination de voyage. Elle comporte de petits accessoires, tels qu'une besace ou un tapis, pour une expérience de jeu encore plus immersive.

    Ces adorables poupées en tissu sont adaptées aux enfants dès la naissance, offrant une touche d'éveil poétique dès les premiers mois ! Qu'il soit originaire des forêts mystérieuses ou des glaces arctiques, chaque elfe raconte une histoire passionnante.

    Que ce soit pour jouer ou décorer la chambre de votre enfant, ces elfes voyageurs apporteront une touche de magie et d'aventure à son quotidien.

  • Qwixx

    Prix 15,30 €

    Avec Qwixx, impossible de s’ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière. Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant !

  • Texto

    Prix 13,99 €

    Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.

  • Les Cinq Rois

    Prix 15,30 €

    Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus !
    Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.
    Un jeu universel et simple pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !Un jeu de cartes reconnu dans le monde entier, qui convient aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux passionnés.

  • CAPE DE BAIN DIPLO VERT FORET

    Prix 41,80 €

    Notre cape de bain pour bébé et enfant est confectionnée dans une éponge velours de belle qualité épaisse et moelleuse 450 grm2, aux couleurs douces. Idéale en sortie de bain, notre cape de bain est aussi l'alliée parfaite des bains de mer ! 

     Enveloppante grâce à sa belle ampleur, elle sèchera rapidement et gardera les enfants au chaud. Avec son beau bouton gomme, notre cape de bain est dotée d'une fermeture facile qui favorise l'autonomie des enfants. 

     Le petit plus ? Une capuche ornée d'un adorable pompon pour garder la tête au chaud ! 

     Chaque cape de bain est agrémentée d'une belle broderie, représentant un animal couronné. 

     Ici nous retrouvons un beau Diplo ! 

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • 1,2,3 Glisse!

    Prix 22,50 €

    Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

    Principe du jeu

    Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
    éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.