MALLETTE DU DOCTEUR (BOIS)
Créez des bijoux d’apprenti(e) sorcier(ère) ! Avec ce kit de fabrication de bijoux, les enfants à partir de 8 ans réalisent 8 créations sur le thème de la magie : 4 bagues, 3 bracelets et 1 collier. Ces bijoux au charme envoutant et à l'effet nacré plongent les petits dans un monde de sortilèges et de mystères. En fabriquant leurs propres bijoux de sorcier(ère), les enfants développent leur créativité mais aussi leur dextérité. Quel plaisir de porter ou d'offrir ensuite ses créations ! Craquelées ou argentées, les perles et breloques fournies ont un style très onirique !
Vite, approchez ! La nuit vient de tomber dans la forêt et une grande surprise se prépare. Ce jeu magnétique émerveillera vos enfants dès 3 ans. Ce décor illustré servira de support à l’imagination et la motricité fine de votre tout-petit. En effet, ce jeu magnétique se compose d’une grande planche décorée ainsi que de 30 magnets. Les aimants, une fois déposés sur le panorama festif, seront le point de départ d’une multitude d’histoires merveilleuses ! Tous les animaux sont présents et une bougie se dresse au milieu de tout le monde, quand la musique commence alors à retentir ! Après tout, de qui fête-t-on l’anniversaire ? Seul votre enfant le décidera.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Les bracelets brésiliens reviennent en force ! Avec ce kit de création, il sera facile de réaliser 7 bracelets sur 5 modèles différents. Les 6 couleurs de fil (dont 3 fluo) permettent de créer des bijoux qui ne passeront pas inaperçus. En plus, 4 breloques permettent de personnaliser les bracelets. Cette activité créative pour les enfants à partir de 8 ans apporte calme et créativité. Ce coffret contient les instructions et le matériel nécessaires pour réaliser 7 bracelets : 6 échevettes de fils, 4 breloques (ancres, coquillage, dent de requin), 2 anneaux et 1 livret explicatif.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).