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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Nailmatic
  • Coffret Duo Tattoopen -Le...

    Prix 23,00 €

    2 feutres de tatouage temporaire et 8 pochoirs réutilisables sur le thème du Chat

    Un nouveau coffret Tattoopen est arrivée et il a été réalisé en collaboration avec l’artiste française de street art Ami Imaginaire. Cette édition limitée est composée de deux feutres de tatouage temporaire ainsi que d’une planche de 8 pochoirs réutilisables. 

    Retrouvez dans ce coffret l’un de nos animaux de compagnie préféré : Le Chat.

    Ami Imaginaire nous emmène dans son univers ! 

  • Vernis enfant base eau -...

    Prix 9,50 €

    Alors comme ça Maman sort son vernis corail au premier rayon de soleil sans penser à une alternative pour ses p'tits bouts ? Voici Peachy, une explosion de paillettes aussi pétillante qu'eux… A partager avec maman ET papa !

  • COFFRET DUO TATTOOPEN...

    Prix 22,00 €

    Un voyage musical au cœur du rock avec des dessins encore plus électriques.

    Coffret feutres de tatouage temporaire rock.

    2 feutres de tatouages temporaires et des cartes modèles pour révéler les graines de rockeurs !

  • GEL CORPS PAILLETÉ Body...

    Prix 12,50 €

    Odeur sucrée, peau hydratée et fini pailleté : cette body rollette est le cocktail magique de l’été. Prêt…Feu… Pailletez !

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

    • Promo !
    • -2,50 €

    Arsene Loupin et la note...

    Prix de base 20,00 € Prix 17,50 €

    Arsène Loupin et la note d’argent est un jeu coopératif où vous devez trouver le coupable parmi les loups.

    Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur.

    Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.

    En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.

    • -30%

    Set La preuve par trois

    Prix de base 15,00 € -30% Prix 10,50 €

    Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!