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  • Marque : Vilac
  • SÉRIE YUMO RESTE AVEC TOI

    Prix 11,00 €

    Plongez dans une atmosphère douce et réconfortante avec la série YUMO Stay With You — une collection de figurines mystère qui incarnent la tendresse et la compagnie silencieuse. Chaque boîte dissimule un petit personnage (Yumo) transformé en animal, prêt à vous offrir un compagnon adorable à emporter partout.

    📍 Contenu : 1 mini-figurine mystère + carte d'identité (carte d'identité) 

    📍 Modèles disponibles :

    • 12 modèles « réguliers » 

    • 4 modèles « surprise » / variantes

    • 4 modèles « cachés / secrets / super secrets »

  • SÉRIE MIANA BONNE NUIT À VOUS

    Prix 20,00 €

    Boîte Aveugle Peluche Pendentif – Miana | Série "Nighty-Night To U" 🌙

    🧸 Laissez-vous bercer par la tendresse de la collection Miana – Nighty-Night To U. 

    Chaque Blind Box 🎁 contient un pendentif en peluche mystère, représentant de charmants personnages prêts à s'endormir dans un univers doux et réconfortant. Parfaits à accrocher à un sac, des clés ou à collectionner, ces compagnons câlins apportent une touche apaisante à votre quotidien.

  • Tambourin avec 3 clochettes

    Prix 7,75 €

    L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.

  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • Labyrinthe magnétique en...

    Prix 23,90 €

    Bienvenue dans l’univers du cirque, un labyrinthe magnétique illustré par l’artiste Michelle Carlslund. Grâce à un petit stylet magnétique, votre enfant fait voyager les billes de couleur d’un personnage à l’autre : les billes bleues vers le cheval, les billes orange vers l’éléphant, les billes rouges vers le chien. C'est encore plus rigolo en passant par la roue de Monsieur Loyal qu'il faut actionner !

  • Labyrinthe magnétique Ma...

    Prix 23,90 €

    Bienvenue dans l'univers poétique et vintage d'Ingela P. Arrhenius. Grâce à un petit stylet magnétique, les enfants font voyager les billes de couleur dans cette magnifique ville.

    Points forts :

    • Un jouet incontournable simple et ludique.

    • Durable, jouet en bois.

    • Favorise l'acquisition de la motricité fine.

    • Jeu d'association et de logique.

    • Repérage dans l'espace.

    • Enrichissement du vocabulaire et apprentissage des couleurs.

  • Tirokille jeu d'adresse et...

    Prix 24,90 €

    Vilac vous propose pourtant une création originale, le TirOkille, subtile mélange du jeu de pétanque, du jeu de quilles et du jeu de palet. Dégommer l'obstacle, s'en approcher sans le toucher ou passer en dessous, de nombreux challenges attendent les joueurs, petits et grands pour relever les défis des 4 règles du jeux différentes qui assureront l'ambiance en famille et entre amis ! • 8 palets numérotés. • 2 palets TirOkille. • Un obstacle composé de 4 éléments. • Un pochon de rangement en coton.

  • Codenames Images

    Prix 24,50 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.