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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Hape
  • Marque : Iello
  • Marque : Petit Jour Paris
    • Nouveau

    Tower up

    Prix 43,00 €

    Collectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.

    À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

    • Nouveau

    Duck & Cover

    Prix 16,30 €

    Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?

    Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.

    En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.

    Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. 

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Teddy et son bateau

    Prix 11,99 €

    Tirez le nounours dans sa bouée de sauvetage vers l’arrière pour faire avancer le bateau dans l’eau. Il s’arrêtera lorsque l’ours atteindra de nouveau le bateau. Le bateau est propulsé par de petites hélices sur les côtés qui font de petites éclaboussures et laissent un joli sillage dans l’eau en tournant. Un jeu idéal pour développer la motricité fine des enfants, et encourager la curiosité tout en s’amusant dans le bain.

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
  • Table de mixage DJ mix

    Prix 37,00 €

    Avec la table de mixage pour DJ, les enfants développent leurs talents musicaux progressivement selon leur âge. Pour commencer, les enfants découvrent les sons en appuyant sur les boutons. Ensuite, ils apprennent à utiliser les touches du mini piano. Puis, ils découvrent les joies du mixage ! La table de mixage propose quatre sons d'instruments (piano, basse, orgue et tambour). Le livret de partition comporte 8 chansons ainsi que des autocollants avec le nom des notes (lettres de l'alphabet) à coller sur les touches : c'est ainsi que les enfants apprennent à jouer les chansons. Cette table de mixage accompagnera les enfants dans leurs découvertes musicales pendant des années.

  • Trotteur musical

    Prix 70,99 €

    Chariot de marche qui émet une musique lorsqu’il est poussé en avant grâce à la boîte à musique intégrée au niveau des roues avant du chariot. La musique peut être coupée, en tirant sur le bouton au niveau de la roue avant droite jusqu’au « clic ». Doté d’un tambour et d’un xylophone sur l’avant, l’enfant pourra s’initier à la musique pour encore plus de fun. Les trois blocs tournant sur le dessus représentent des yeux pour rendre le chariot encore plus amusant. Encourage les plus jeunes à faire leurs premiers pas ; développe les capacité motrices et initie les plus petit à l’éveil musical.

  • Time's Up Kids Chat

    Prix 25,50 €

    La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les ! Pour tout savoir sur Time' Up Kids foncez sur son site !