POKEMON SAC CABAS PIKACHU
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
Adoptez l'irrésistible Sac Doudou Ours Léopard ! Cette peluche ultra-douce de 30 cm se transforme en un sac bandoulière tendance.
Avec son motif léopard, il apporte une touche de fantaisie à toutes vos tenues. Pratique, il intègre une poche discrète dans le dos pour vos essentiels (clés, téléphone).
Le compagnon idéal : mignon, doux et fonctionnel. Offrez-le ou offrez-vous-le !
Les morts sont de retour dans Fiesta de los Muertos ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ?
Un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner. Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l'aide du coq et de la poule sont nécessaires. Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer !
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Une jolie valisette en bois contenant 42 pièces de bois aimantées et 24 modèles pour s'amuser à reproduire toutes sortes de formes : personnages, animaux, véhicules et scènes. L'enfant ouvre le coffret et place directement les pièces sur l'une des deux faces métalliques pour reproduire et créer toutes les formes.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.