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  • Marque : ABI GAMES
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hape
  • PUZZLE PREMIUM 1000 PIECES...

    Prix 20,00 €

    Entrez dans l’univers sombre de Batman, le Chevalier Noir, avec ce puzzle de 1000 pièces qui reflète parfaitement l’intensité et la noirceur du héros emblématique de Gotham. Chaque pièce vous plonge dans l’atmosphère énigmatique et mystérieuse de DC Comics, où Batman veille sur la ville avec sa détermination sans faille. Grâce à la qualité Premium Plus de Trefl, l’assemblage est fluide et précis, avec des pièces de haute qualité. Que vous soyez un passionné de comics ou un fan des films, ce puzzle est un incontournable pour tous les amoureux du Dark Knight.

  • PUZZLE PREMIUM 1000 PIECES...

    Prix 20,00 €

    Plongez dans l'univers des super-héros avec ce puzzle Trefl de 1000 pièces, mettant en scène les personnages emblématiques de Marvel. Ce puzzle captivant, aux couleurs vives et aux détails soigneusement travaillés, célèbre les héros préférés des fans tels que Spider-Man, Iron Man et Captain America. Chaque pièce, découpée avec précision, s'assemble parfaitement pour offrir une expérience de jeu immersive et divertissante.

  • PUZZLE ABI 1000 - Stylish...

    Prix 22,50 €

    Fort du succès de la première saison, ABI Games revient avec 16 nouveaux puzzles de 1000 pièces pour une nouvelle saison haute en couleur ! Animaux colorés, paysage futuriste, dessins au look manga.... Il y'en a pour tous les goûts. Sublimé par une impression de haute qualité, chacun des 16 modèles de cette collection possède un look et un univers graphique qui lui est propre vous garantissant à chaque séance d'assemblage, un moment d'évasion et d'imagination.

  • Carnet de coloriage à pages...

    Prix 19,00 €

    Le coloriage est une activité reposante qui te permet de développer ta créativité. Mais colorier avec des stylos gel à encre métallisée sur un papier noir, c'est encore plus magique !

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • Aquarelle sur pages...

    Prix 12,50 €

    Votre petit artiste en déplacement adorera emporter ce livre d'aquarelle partout avec lui ! Comprend un pinceau aquarelle rechargeable, 7 crayons aquarelle et 4 couleurs de peinture !

  • Carnet créatif - Animoulous

    Prix 12,00 €

    Ce carnet de croquis deviendra assurément le favori de tous ! 30 pages d'animaux fantastiques trop mignons à colorier à l'aide de pochoirs, de motifs à frotter et d'autocollants.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!