POKEMON MODEL KIT &...
Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
Maxi Plane est un cerf-volant géant en forme d'avion. Il a fière allure dans le ciel ! Dimension : 125 x 85 cm (+ 250 cm de queue)
Un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner. Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l'aide du coq et de la poule sont nécessaires. Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer !
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux!
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. À quel univers appartient chaque élément ?L’enfant doit faire appel à ses connaissances et son sens logique pour faire les bonnes associations.
Un jeu d'observation avec spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Partis à la chasse aux papillons : qui va en attraper le plus ? Les deux dés indiquent une combinaison de 2 couleurs à retrouver sur un des papillons. Le premier qui le repère et l'attrape gagne un jeton.
Développe l’observation et la reconnaissance des couleurs chez les tout-petits.
De jolies figurines en forme d'animaux pour emporter les enfants dans l'histoire du jeu.
Un matériel de qualité solide et facile à manipuler pour les petites mains : gros dés, carton épais, figurines en plastique souple.
Des règles simples, faciles à comprendre.
Une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.
Moments d'échanges et de complicité entre l'adulte et l'enfant.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.