Maxi Plane
Maxi Plane est un cerf-volant géant en forme d'avion. Il a fière allure dans le ciel ! Dimension : 125 x 85 cm (+ 250 cm de queue)
Maxi Plane est un cerf-volant géant en forme d'avion. Il a fière allure dans le ciel ! Dimension : 125 x 85 cm (+ 250 cm de queue)
Un jeu de stratégie dans lequel il faut être le premier joueur à obtenir 3 poussins pour gagner. Pour pondre un œuf et le faire éclore, un nid et l'aide du coq et de la poule sont nécessaires. Il faut être vigilant car les renards rôdent et volent les œufs, seuls les coqs pourront le contrer !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux!
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. À quel univers appartient chaque élément ?L’enfant doit faire appel à ses connaissances et son sens logique pour faire les bonnes associations.
Un jeu d'observation avec spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Partis à la chasse aux papillons : qui va en attraper le plus ? Les deux dés indiquent une combinaison de 2 couleurs à retrouver sur un des papillons. Le premier qui le repère et l'attrape gagne un jeton.
Développe l’observation et la reconnaissance des couleurs chez les tout-petits.
De jolies figurines en forme d'animaux pour emporter les enfants dans l'histoire du jeu.
Un matériel de qualité solide et facile à manipuler pour les petites mains : gros dés, carton épais, figurines en plastique souple.
Des règles simples, faciles à comprendre.
Une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.
Moments d'échanges et de complicité entre l'adulte et l'enfant.
Un feutre magique pour s'amuser à écrire des messages secrets à l'encre invisible. Ils sont révélés au passage de la lampe UV. Magique !
Dans la collection Crazy Motors il existe une ambulance qui traverse l'espace pour sauver tous les martiens en danger !
Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.
Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !
Âge : À partir de 12 mois