Tube Navire Viking 100 Pièces
Tube Navire Viking 100 Pièces de la marque Plus Plus. A partir de 5 ans.
Tube Navire Viking 100 Pièces de la marque Plus Plus. A partir de 5 ans.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???
Principe du jeu
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.
Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
Capitale de l’Empire romain pendant l’Antiquité, Rome est surnommée la « Ville éternelle ». Elle abrite l’une des plus grandes oeuvres de l’architecture et de l’ingénierie romaine : le Colisée.
Achevé en 80 après J.C., cet amphithéâtre ovoïde était une salle de spectacles, de combats de gladiateurs, de chasses d’animaux sauvages, de reconstitutions d’environnements ainsi… qu’un lieu d’exécution de condamnés à mort. Le Colisée est resté en service environ 500 ans, jusqu’au VIe siècle. Il est classé depuis 2007 comme l’une des Sept Merveilles du Monde moderne.
Voiture à friction Janod pocket, 3 modèles à choisir (suivant nos stocks) lors de votre commande soit le lapin, l'ours ou le chien
C'est parti pour un voyage au temps des dinosaures, à une époque si chère à nos petits ! Sur cette magnifique table d'activités en bois, aux tons rouilles et bleus, tout est réuni pour transporter les enfants à partir de 12 mois dans un univers extraordinaire : un volcan en pleine éruption, des bébés dinos sortant de l'œuf et même des spécimens volant ! Au programme de cette journée au cœur du jurassique, 8 activités variées pour développer la curiosité, la motricité et la concentration de nos bébés : un tricératops à faire rouler sur son circuit qui passera sous le volcan pour faire tinter le grelot, un boulier de 10 perles en bois accompagné de son ptéranodon en plein vol, un empilable de 3 pièces sous forme de palmier ou encore des pièces en bois traces de pas et feuilles à encastrer.
A la naissance, le bébé chimpanzé pèse moins de 2 kg et dépend entièrement de sa mère pour survivre. Ne pouvant se déplacer seul, il s'agrippe à cette dernière qui le porte sous son ventre pour ne pas le perdre. A l'âge d'un an, il pourra grimper sur son dos afin quelle le transporte sur ses épaules en toute sécurité. Jusqu'à ses 2 ans, le petit est tantôt sur le dos de sa mère, tantôt seul, à la découverte de son environnement. Il s'amuse à se balancer, à sauter sur les branches ou encore à se bagarrer. Le bébé chimpanzé apprend par le jeu à découvrir ses congénères et à s'insérer dans le groupe pour y trouver sa place."
Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d'ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d'autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s'amuser sur les 2 faces du jeu et passer d'un décor à l'autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné !