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  • Marque : Corolle
  • Marque : Goki
  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Œufs avec scratch, boîte en...

    Prix 11,50 €

    Avec ces 6 œufs en bois dans une authentique boîte à œufs en carton, il est possible d'imaginer tout un tas de jeux et d'activités autour de la cuisine. Les enfants peuvent assister aux préparatifs du déjeuner tout en jouant dans la cuisine. Ils développent ainsi leur motricité fine et apprennent à manipuler les aliments.

  • Elastique à sauter

    Prix 3,00 €

    Un jeu d'élastique à sauter indémodable que l'on peut emporter partout. À deux ou en groupe, c'est l'accessoire indispensable pour s'amuser.

  • Ruban de gymnastique...

    Prix 3,50 €

    Un bâton de gymnastique rythmique pour danser et réaliser de belles figures dans l'air. Un exercice très amusant qui renforce la coordination entre les mains et les yeux.

  • Coffret Bon Appétit pour...

    Prix 15,00 €

    A table !  Le coffret Bon Appétit contient tous les accessoires indispensables pour le repas des grands poupons 36 cm Corolle

  • Boîte loupe

    Prix 3,99 €

    Le problème avec de nombreux insectes est qu'ils sont très petits. Les enfants doivent donc approcher ces petites créatures avec curiosité et respect. Grâce à la boîte-loupe, les enfants font la connaissance des insectes et apprennent, nous l'espérons, à les aimer. Important: Une fois qu'ils ont été étudiés, il ne faut pas oublier de les relâcher dans la nature.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.