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PANTIN LAPIN PECHE 25CM
Prix 22,99 €Faites plaisir à votre enfant avec ce pantin lapin couleur pêche de 25 cm. Avec ses longues oreilles, vous pourrez l'accrocher partout et l'avoir toujours près de vous.
Ce joyeux lapin en peluche peut tout faire : il fait le poirier, se balance sur une balançoire, s'accroche au fil à linge, et il peut même se balancer jusqu'à la lune ! Adapté aux bébés dès la naissance, ses douces oreilles les enveloppent de tendres câlins pour partager des moments de douceur avec eux. Cette peluche Kaloo est habillée d'un foulard à l'imprimé délicat, ajoutant une touche raffinée à son apparence déjà adorable. Avec ses grandes jambes et ses longues oreilles, il est parfait pour faire des câlins ou pour jouer.
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Akropolis
Prix 28,60 €Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
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Texto 2.0
Prix 13,99 €10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
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TTMC 2 -Tu te remets combien ?
Prix 43,00 €Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
+ d'interaction entre les équipes
choix de la durée de la partie
11 fautes d'orthographe
Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.
A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.
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Ligretto vert
Prix 13,90 €Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !
Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !
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Ligretto rouge
Prix 15,00 €Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !
Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !
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La colline aux feux follets
Prix 38,80 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!