Imagier Joe le dragon
Joe le petit dragon montre ses tours de magie dans cet imagier qui ravit les petits yeux et les petites oreilles et apaise les dents qui percent.
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Joe le petit dragon montre ses tours de magie dans cet imagier qui ravit les petits yeux et les petites oreilles et apaise les dents qui percent.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Ce jouet tout en tissu inspiré du conte du loup et des 3 petits cochons comprend 4 personnages et 2 petites maisons représentant la maison en paille et en bois. La troisième maison, qui représente la maison en briques, possède une cheminée où l'on peut glisser le loup, ainsi qu'une pente qui s'ouvre. Stimulant l'imagination, ce jouet encourage le jeu créatif et développe lla motricité fine. Offrez à votre enfant un divertissement captivant dans l'univers de ce célèbre conte !
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Ce hochet de dentition Chaperon rouge est souple et réconfortant et produit des sons subtils de ‘clochette’ et de ‘papier’ pour une plus grande stimulation sensorielle.
Un hochet ludique ; facile à tenir pour les petites mains, il stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
En secouant Joe le petit dragon, il émet un son de hochet. Facile à tenir pour les petites mains, il stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.