Hochet à poignées Stella le...
Un hochet original, que les petites mains saisissent facilement. Un petit ami se cache entre les poignées.
Un hochet original, que les petites mains saisissent facilement. Un petit ami se cache entre les poignées.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
"Tu as passé une bonne journée ?" Le soir venu, c'est parfois difficile pour les tout-petits de répondre à cette question. Il leur faut alors un petit coup de pouce pour raconter les temps forts de leur journée, pourtant bien rythmée, et pour vous confier les détails les plus amusants ! Avec l'arbre aimanté d'Alice - "ma journée", votre enfant s'aide de la petite peluche renard et des 19 aimants pour mieux se repérer dans son quotidien, dès 2 ans. Sur l'arbre en bois, 9 emplacements permettent d'afficher tout le déroulé de la journée passée ou à venir. Commencez par un magnet Émotions, par exemple ! 3 différentes émotions sont disponibles (joie, colère, tristesse)
Quel adorable petit chaton dans son panier ! Jeanne le chat en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chat, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face rainurée et une face à motifs, une pelote de laine jaune, une gamelle en bois avec un imprimé poissons au fond et un gilet amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chat en peluche, le faire jouer ou dormir paisiblement dans son panier.
Quel charmant petit chiot dans son panier ! Jules le chien en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chien, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face jaune et une face à motifs, un os en tissu, une gamelle en bois avec un imprimé os au fond et une veste amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chien en peluche, le faire jouer ou dormir tranquillement dans son panier
La ferme de Barnabé est une ferme très réputée, Simon le cochon, Rosalie la vache, Yvon le mouton, Paulette la poule et Gaspard le canard ne diront pas le contraire.
Cette ferme en tissu abrite quelques secrets. Un de ses murs s’ouvre laissant alors place aux habitats des différents animaux de la ferme présents. Votre enfant n’aura alors qu’à retrouver l’habitat de chaque animal qu’il pourra saisir et cajoler, leur taille étant adaptée aux mains de bébés. le fermier Barnabé accompagné de son tracteur rouge veille sur la joyeuse bande. Cette ferme est intégralement transportable grâce à la petite poignée située sur son toit.
L’intégralité de la ferme est rembourrée en polyester recyclé et peut être lavée en machine à 30°C.
Jeu de ferme idéal pour les enfants de 18 mois.
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.
Points-clés
Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
Les solutions complètes incluses dans la boîte
Une gamme récompensée dans le monde entier
Des scénarios joués et validés par des enfants !
Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.
Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).