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Grenouille sauteuse
Prix 3,20 €Un grand classique ! Une fois le mécanisme remonté la grenouille sautille joyeusement.
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Hochet - Balle Arc en Ciel...
Prix 10,99 €Les hochets en bois sont essentiels aux mains des bébés. Ils éveillent leur réflexe d'agrippement et développent leur capacité à saisir les objets. Ils procurent également de nombreuses sensations, aidant ainsi les bébés à découvrir le monde.
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Voitures de course goki nature
Prix 9,50 €Des véhicules à sai1ir en bois 100% laissé au naturel. Les différences de teintes sont obtenues grâce à un procédé thermique entièrement écologique.
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Jeu de 7 famille La Reine...
Prix 6,00 €Dès 4 ans. Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 avec ce joli jeu des sept familles 4-en-1 !
Replongez-vous dans l'univers givré et magique de la Reine des Neiges 2 ! Jouez au jeu des sept familles mais également à 3 autres jeux : jeu de paires, jeu d'action et jeu de bataille.
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Osselets Métal-Ducale-Eco...
Prix 5,00 €Les osselets sont un célèbre jeu d’adresse dont l’origine remonte à l’antiquité. Faite-le (re)découvrir à vos enfants avec ce jeu de 5 osselets en métal Ducale.
Comprend 5 osselets en métal : 4 gris argenté et 1 rouge. Boite de rangement incluse.
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Machine à café
Prix 29,50 €Grâce à son design tendance, son mécanisme amusant et tous
ses accessoires, cette machine à café permet de jouer aux
maîtres de cérémonie et de proposer à ses invités tout le
plaisir d'un café imaginaire en fin de repas. -
Balance
Prix 24,95 €Cette balance classique en bois massif est indispensable
lorsque l'on joue à la cuisine. Pratique, fiable et robuste,
les parents en seront même jaloux! -
Top ten
Prix 23,90 €Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !Comment jouer ?
- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
- Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !