Chaîne de poussette avec...
Il y a tant de détails à découvrir dans cette petite œuvre d'art en bois de grande qualité.
Il y a tant de détails à découvrir dans cette petite œuvre d'art en bois de grande qualité.
Des véhicules à sai1ir en bois 100% laissé au naturel. Les différences de teintes sont obtenues grâce à un procédé thermique entièrement écologique.
Découvrez nos 5 animaux rigolos dans ce magnifique labyrinthe magnétique en bois, illustré par l’artiste Michelle Carlslund.
Grâce à un petit stylet magnétique, votre enfant fait voyager les billes de couleur dans ce paysage doux et coloré. Chat, ours, singe ou petite souris ? Quel animal va récupérer ses billes de couleur en premier ? C’est encore plus rigolo en passant par le carrefour, car il faut tourner la roue…A vous de trouver toutes les correspondances !
1Les animaux à pousser rendent les premières promenades encore plus amusantes. Cette adorable oie en bois développe la motricité et l'équilibre des enfants. Sa petite touche irrésistible : ses pattes s'animent lorsqu'elle se met en mouvement.
Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.
Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril !
Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus...
Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Comment jouer ?
Faites rouler le diabolo le long de la corde et lancez le pour le rattraper en vol. Ce jeu d'adresse renforce l'habileté, la coordination et la concentration.
Un jeu de société frénétique où tous les joueurs jouent en même temps. Des équipes de deux joueurs doivent construire une forme spécifique à partir de briques LEGO. Vous devrez communiquer et collaborer, car la personne qui construit ne voit pas la forme qui doit être réalisée, elle écoute les instructions de son partenaire. Il n’y a que ce dernier, l'Instructeur, qui voit la forme sur la carte piochée.
Toutes les équipes jouent en même temps, s'efforçant de construire leurs formes le plus rapidement possible à chaque tour. L'équipe qui a le plus de points à la fin des six tours, remporte la partie.