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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Djeco
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Poppik
  • Zombie Teenz Evolution

    Prix 26,60 €

    Une suite pour Zombie Kidz Évolution !

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !
    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !
    Zombie Teenz Évolution est le summum du jeu coopératif et immersif pour s’amuser en famille et entre adultes.

  • Aki et Maki

    Prix 21,80 €

    Aki et Maki est un jeu d’imitation en bois sur le thème du restaurant japonais. Fabriquer ses sushis au saumon, au thon, les garnir, les rouler dans la feuille d’algue et ne pas oublier la sauce soja en accompagnement. Les déguster sur la natte ou avec les baguettes.Une fois retournée, la boîte se transforme en plateau de préparation.

     Un velcro sur les feuilles et une natte pour rouler et réaliser de beaux sushis et makis.
     Une carte accessoire anime le jeu.
     Une boîte solide en bois, colorée et facile à ranger.
     Un cadeau idéal pour les apprentis-chefs.

  • Jumpy Gigi

    Prix 17,00 €

    Jumpy Gigi est un ballon sauteur rigolo. Idéal pour se dépenser en s'amusant !

  • Dino ball Ø35 cm

    Prix 8,99 €

    Dino ball est un grand ballon gonflable de 35 cm de diamètre, léger et facilement transportable, sur le thème des dinosaures avec une jolie finition fluo. Il est le compagnon idéal pour des jeux de plein air ou pour s'amuser dans l'eau.

  • Bubbles ball Ø35 cm

    Prix 8,99 €

    Bubbles ball est un grand ballon gonflable (diamètre 35 cm) sur le thème des jeux d'eau et des bulles, rempli de petites billes colorées. Léger et facilement transportable, il est le compagnon idéal pour des jeux de plein air ou pour s'amuser dans l'eau.

  • Oxono

    Prix 26,00 €

    Soyez le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole. À chaque tour, vous jouez 2 actions ; le déplacement d'un totem de votre choix (X ou O), puis le placement d'une de vos pièces de même symbole que le totem joué sur une case libre autour de sa nouvelle positon.

    Le jeu fonctionne avec une mécanique de base très simple qui consiste à faire glisser orthogonalement des totems sur les cases, puis à venir placer ses pièces autour de leurs nouvelles positions. Mais si un totem se trouve en situation d'enclave, la mécanique du jeu change et offre un nouveau mode de déplacement. Les joueurs vont ainsi passer d'un mode de jeu à l'autre pour atteindre leurs buts, ce qui offre des possibilités infinies. 

  • Blanc Manger Coco Tome 1

    Prix 30,60 €

    "Le 1er jeu pour adultes,  pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.

  • Blanc Manger Coco Junior 2...

    Prix 25,70 €

    Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.

    Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné