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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Doudou et compagnie
  • Marque : Gigamic
  • Focus

    Prix 13,50 €

    Communiquez...mais sans parler ! Un jeu de déduction coopératif et addictif pour 2 joueurs. 168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !

    1) Chacun de vous doit faire deviner une carte à l'autre.

    2) A tour de rôle, sélectionnez avec finesse une carte afin de donner un indice.

    3) Mais attention si l'un de vous retire la carte de l'autre, c'est fini !

    Méfiez-vous, et si l'indice que vous vouliez prendre était la carte de votre partenaire ? 

    Un jeu d'association d'idées pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraîcheur !

    168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts !

  • Qawalé Mini

    Prix 24,50 €

    Qawale Mini est la version miniature de Qawale.

    Qawale est un jeu de logique abstrait pour 2 joueurs. Formez une ligne de 4 galets de votre couleur pour remporter la partie.

  • Plouf Canard

    Prix 22,50 €

    Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !

  • Flashback Lucy FR

    Prix 25,50 €

    Flashback est de retour dans un univers qui vous collera la frousse ! Voyagez d'époque en époque à travers les visions de Lucy, une jeune fille qui hérite d’un mystérieux manoir. Mettez vous à la place des personnages, découvrez leurs points de vue, accumulez les indices et élucidez les mystères. 

  • Skyjo action

    Prix 16,99 €

    Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !

    Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

  • Olympikos

    Prix 18,00 €

    Qui n'a pas déjà rêvé de participer aux Jeux Olympiques ?  

    À travers un jeu original d'association d'idées, découvrez les différents sports olympiques et paralympiques. Imagination, déduction et prise de risque sont les trois ingrédients nécessaires pour briller à ce jeu ! 

  • Dédale

    Prix 12,00 €

    Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable.

    10 défis originaux à relever de difficulté progressive !

    Dans ce jeu coopératif familial, vous incarnez les assistant·e·s de l'architecte Dédale. Votre but est de réussir à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe en relevant des défis de plus en plus difficile. Un tour de jeu consiste à poser une carte de sa main afin de construire le labyrinthe au centre de la table.

  • La Coincoinche

    Prix 10,50 €

    Avec votre coéquipier, enchérissez à chaque manche sur le nombre de points que vous pensez pouvoir atteindre !

    Ne montez pas trop haut, au risque de vous faire coincher, voire coincoincher !

    Jouez stratégiquement pour récupérer les cartes qui valent le plus de points et ainsi remplir votre contrat. Dans le cas contraire, vos adversaires empocheraient tous les points !

  • Blanc Manger Coco Junior 2...

    Prix 25,70 €

    Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.

    Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné