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  • Marque : Pixie Games
  • Perles à Enfiler Potager

    Prix 14,99 €

     

    Vite, au potager ! Avec ce set de perles à enfiler en bois sur le thème de la ferme, bébé développe sa motricité fine en s’amusant, et ce dès ses 2 ans. Notre ami le fermier et son tracteur doivent récolter les légumes bien mûrs, et saluer l'épouvantail au passage ! Ce jouet d’éveil se compose de 11 pièces en bois (9 légumes, 1 tracteur et 1 épouvantail) et de 2 cordons. On retrouve des embouts rigides à l’extrémité de chaque cordon pour faciliter le passage des perles, idéal pour les petites mains potelées ! Ce jouet premier âge favorise également l’imagination de votre enfant, car les pièces tiennent debout et deviennent ainsi de vraies figurines. Des histoires rigolotes et de belles récoltes attendent les petits à la ferme !

  • Akropolis

    Prix 28,60 €

    Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.

    Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.

    La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

  • Magic School-Mes Potions...

    Prix 22,99 €

    Quelle potion votre petit(e) sorcier(ère) va concocter aujourd'hui ? Grâce à ce kit de création de potions magiques, filtres et autres breuvages n'auront plus de secrets pour les enfants à partir de 7 ans. Le principe de ce kit créatif est simple : on suit les instructions de son grimoire de recettes, on crée ses 10 mélanges dans les jolies fioles, on referme et on étiquette soigneusement ses potions, puis on présente sa collection sur les petits compartiments prévus à cet effet à l'intérieur de la boîte. Enfin, il ne reste plus qu'à observer ses mystérieuses préparations colorées ou à les utiliser pour jouer les magicien(ne)s ! Une pincée d'étoiles, un soupçon de sequins ... Il ne reste plus qu'à réciter la formule magique, et le tour est joué !

  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • TTMC 2 -Tu te remets combien ?

    Prix 43,00 €

    Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

    Les nouveautés :

    4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)

    une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale

    une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »

    + d'interaction entre les équipes

    choix de la durée de la partie

    11 fautes d'orthographe

       Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.

       A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.

     

  • Circuit De Bain Marin

    Prix 19,99 €

    Faites du bain un moment magique ! Avec ce circuit de bain marin, les enfants dès 12 mois et même les plus grands se divertissent à l’heure de se laver. Composé de 3 toboggans, de 3 balles sensorielles, d’1 étoile de mer rotative et d’1 anémone de mer, ce jouet de bain se fixe à la faïence de la salle de bain grâce à des ventouses. Dans la baignoire ou la douche, les enfants créent un véritable parcours vertical où les balles dévalent et actionnent les différents éléments. Elles suivent le circuit, font tourner l’étoile de mer, avant de finir leur course dans l’anémone … Ou dans l’eau ! 

  • Ligretto vert

    Prix 13,90 €

    Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !

    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.

    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.

    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !

  • Ligretto rouge

    Prix 15,00 €

    Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !

    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.

    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.

    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!