HALLI GALLI
Dans Halli Galli, soyez le plus rapide à faire retentir la sonnette quand 5 fruits identiques apparaissent. Un jeu plebiscité par les enfants!
Dans Halli Galli, soyez le plus rapide à faire retentir la sonnette quand 5 fruits identiques apparaissent. Un jeu plebiscité par les enfants!
Éveillez bébé en douceur avec le hochet bracelet Marius le rhinocéros ! Il convient à votre tout-petit dès ses 3 mois, et est idéal pour stimuler ses sens en toute simplicité. Tel un bracelet, le hochet s'attache facilement autour du poignet ou de la cheville de bébé à l'aide de scratch. D'un simple mouvement, le hochet situé dans la tête de notre rhino au grand cœur tinte joyeusement. Du papier bruissant est même contenu autour du bracelet. Tout doux, le hochet en peluche est composé de matériaux sûrs et spécialement sélectionnés pour la peau de bébé : du coton biologique, et même du polyester recyclé pour le rembourrage au niveau de la tête.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Principe du jeu
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
La pyramide multi-matières de bébé ! A l'effigie de Joe le dragon, cet empilable est le jouet d'éveil idéal pour stimuler la motricité et divertir bébé, dès 12 mois. Ici, pas de notion de taille à respecter, mais des matières et des motifs colorés à découvrir, pour éveiller les sens ! Avec son empilable sensoriel, votre tout petit manipule d'abord tous les anneaux pour découvrir leurs particularités : du bois naturel ou coloré, du touché velours ou coton, du tout doux, du tout lisse ... Oh ! Mais qu'elle est rigolote cette petite étiquette en forme de chouette !
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Les petits dragons ont aussi besoin de leur doudou ! Adapté aux enfants dès l'âge de 12 mois, le livre d'activités Joe et son doudou est spécialement conçu pour apprendre l'empathie et encourager la narration. Avec son format 16 x 16 x 3 cm, ce livre en tissu tout doux propose des histoires familières que les enfants vivent au quotidien avec leur propre doudou. Un jouet d'éveil idéal pour un moment de partage en famille ! Sur chaque page de ce livre d'activités, vous ou votre enfant pouvez placer le doudou dans l'emplacement prévu à cet effet. Les aventures du petit doudou lapin sont nombreuses : doudou accompagne Stella le faon à l'école, console Louis le loup lorsqu’il a un gros chagrin, et part même en vacances avec l'âne Ignace !
Qui peut faire tomber cette joyeuse bande d'amis de la forêt en un seul lancer ? Ce jeu de quilles coloré est composé de 6 quilles souples et d'une balle sonore en tissu. Pour jouer à l'intérieur tout en douceur et devenir une future star du bowling.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.