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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Goki
  • Marque : Janod
  • Marque : Swim essentials
  • Voitures de course goki nature

    Prix 9,50 €

    Des véhicules à sai1ir en bois 100% laissé au naturel. Les différences de teintes sont obtenues grâce à un procédé thermique entièrement écologique.

  • Jeu Sensoriel - Mémo Sonore

    Prix 29,99 €

    Un jeu de mémo, oui, mais sonore ! Stimulez votre mémoire auditive en famille dès 3 ans avec ce jeu de mémoire haut en couleurs, et en sonorités ! L’objectif est simple et permet de stimuler l’ouïe des enfants : recomposer 6 paires produisant le même son. Au total, il y a donc 12 pièces dans le jeu, et 6 sons différents à associer. Pour cela, on agite les pièces et on tend l’oreille avec attention ! Les enfants peuvent jouer seuls ou en compétition à tour de rôle, comme pour un jeu de mémo standard. Malin, chaque paire se compose d’une pièce jaune et d’une pièce bleue. Il y a même un système d’auto-correction : il suffit de regarder le cercle de couleur sous les pièces pour vérifier si elles correspondent ! 

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,99 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • Animal à pousser oie Bertha

    Prix 24,50 €

    1Les animaux à pousser rendent les premières promenades encore plus amusantes. Cette adorable oie en bois développe la motricité et l'équilibre des enfants. Sa petite touche irrésistible : ses pattes s'animent lorsqu'elle se met en mouvement.

  • Jeu de fléchettes...

    Prix 24,99 €

    Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d'ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d'autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s'amuser sur les 2 faces du jeu et passer d'un décor à l'autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné !

  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • Corde à sauter avec manche...

    Prix 5,20 €

    Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.