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  • Marque : Holztiger
  • Marque : Iello
  • Marque : L'atelier Mikado
  • Marque : Lilliputiens
  • Hochet à poignées Joe le...

    Prix 25,00 €

    Dans la forêt enchantée, Joe a plein d’amis mais son meilleur copain est un hibou !! Il l’accompagne souvent dans ses aventures et, ensemble, ils passent d’incroyables moments. Joe le protège souvent, saurez-vous la trouver ?

    Ce hochet original ravira votre petit bout. Facile à saisir par les petites mains, il stimulera également les sens des petits grâce aux différentes textures des poignées du hochet.  Une petite chouette se cache à l’intérieur de Joe le dragon, elle peut être facilement sortie et rentrée, pour un amusement garanti !

    Ce hochet à poignées convient aux bébés dès 6 mois.

  • Ma première ferme

    Prix 55,00 €

    La ferme de Barnabé est une ferme très réputée, Simon le cochon, Rosalie la vache, Yvon le mouton, Paulette la poule et Gaspard le canard ne diront pas le contraire.

    Cette ferme en tissu abrite quelques secrets. Un de ses murs s’ouvre laissant alors place aux habitats des différents animaux de la ferme présents. Votre enfant n’aura alors qu’à retrouver l’habitat de chaque animal qu’il pourra saisir et cajoler, leur taille étant adaptée aux mains de bébés. le fermier Barnabé accompagné de son tracteur rouge veille sur la joyeuse bande. Cette ferme est intégralement transportable grâce à la petite poignée située sur son toit.

    L’intégralité de la ferme est rembourrée en polyester recyclé et peut être lavée en machine à 30°C.

    Jeu de ferme idéal pour les enfants de 18 mois.

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • Boîte 2 casse-têtes

    Prix 19,00 €

    Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5

    Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm

  • Etoile mystérieuse

    Prix 15,00 €

    Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5

    Dimensions : diamètre 9 cm

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.