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  • Marque : Egmont
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  • Marque : Janod
    • Promo !
    • -1,79 €

    Hâpy families

    Prix de base 8,79 € Prix 7,00 €

    En visitant la pyramide, Hâpy pousse accidentellement une porte secrète et découvre une tablette antique. Mais lorsqu'il s'approche, une divinité apparaît soudain.

    "Ouf, merci de m'avoir trouvé ! Mais tous les autres dieux sont encore cachés dans la pyramide. Aide-moi à les chercher, nous n'avons pas joué ensemble depuis des siècles !"

    Hâpy Families est une astucieuse revisite du traditionnel jeu des 7 familles qui remet au goût du jour cette mécanique plus qu'éprouvée. 

  • Magic School-Mes Potions...

    Prix 22,99 €

    Quelle potion votre petit(e) sorcier(ère) va concocter aujourd'hui ? Grâce à ce kit de création de potions magiques, filtres et autres breuvages n'auront plus de secrets pour les enfants à partir de 7 ans. Le principe de ce kit créatif est simple : on suit les instructions de son grimoire de recettes, on crée ses 10 mélanges dans les jolies fioles, on referme et on étiquette soigneusement ses potions, puis on présente sa collection sur les petits compartiments prévus à cet effet à l'intérieur de la boîte. Enfin, il ne reste plus qu'à observer ses mystérieuses préparations colorées ou à les utiliser pour jouer les magicien(ne)s ! Une pincée d'étoiles, un soupçon de sequins ... Il ne reste plus qu'à réciter la formule magique, et le tour est joué !

    • Promo !
    • -5,10 €

    NINJA ACADEMY

    Prix de base 15,00 € Prix 9,90 €

    Le grand jour est arrivé. Les shurikens sont aiguisés, les tatamis soigneusement dépoussiérés. Après de longues années d’études au sein de la prestigieuse Ninja Academy, les apprentis peuvent enfin démontrer leur maîtrise de l’art Ninja qui mêle agilité, rapidité et furtivité. Mais attention ! Un seul d’entre eux se verra décerner le titre suprême, au terme d'épreuves aussi intenses que variées ! Serez-vous le plus agile, le plus zen… et le plus malin ?

    « Qui obtiendra son diplôme de Ninja ? »

  • MAGNÉTI'BOOK DINOSAURES, 40...

    Prix 19,99 €

    Connaissez-vous les Magnéti'book ? Ces livres magnétiques nomades et éducatifs sont adorés par les petits et les grands ! Un coffret magnétique renferme de nombreux éléments aimantés à associer en suivant les modèles ou en laissant parler sa créativité ! Ce jeu en carton transportera les petits à partir de 3 ans dans le monde des dinosaures grâce à 40 magnets et 10 cartes avec indiqué le nom du dinosaure en latin.Le but du jeu est de recomposer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant pourra également s'amuser à mélanger les différentes pièces entre elles pour créer des créatures encore plus effrayantes puisqu'elles sont toutes interchangeables ! Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.

  • TABLEAU MAGIC 4 EN 1 (BOIS)

    Prix 42,99 €

     

    Un long trajet en perspective ? Ce tableau est l'activité idéale pour occuper les enfants sans difficulté ! Avec cette mallette multi-activités, c'est parti pour des heures d'amusement ! Les enfants à partir de 3 ans vont pouvoir écrire, lire, compter mais aussi dessiner ! Cette mallette contient une ardoise magique avec son stylet pour effacer facilement, une face magnétique avec des magnets lettres, des chiffres et des signes, une ardoise noire avec des craies et une brosse et une ardoise blanche pour écrire avec un feutre effaçable (non fourni).Pratique, cette mallette en bois éducative se ferme facilement et permet de ranger tous les accessoires afin que votre enfant puisse l'emmener partout avec lui ! 

  • Fluffy Valley

    Prix 32,00 €

    L’automne ne va pas tarder !

     

    Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets.  Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.

    La partie se déroule en une succession de manches. A chaque manche, chacun de leur tour les joueurs vont déplacer un chien de Prairie pour réaliser une action du plateau Prairie.

    Récoltez des baies, échangez les pourries contre de nouvelles appétissantes ressources ou un bon nid de paille douillet, allez embêter le renard ou débarrassez-vous des belettes.

    • Promo !
    • -5,40 €

    Mindbug

    Prix de base 18,00 € Prix 12,60 €

    Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal.

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • Moon Leap

    Prix 18,00 €

    Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.

    Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.

    Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.

    Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.