Le mistigrouille de...
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
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Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos paires en deux coups de cuillère à pot et ne finissez surtout pas la partie avec la carte « Mistigrouille » en main !
Un jeu de mistigri original à la sauce de Cornebidouille !
La ferme de Barnabé est une ferme très réputée, Simon le cochon, Rosalie la vache, Yvon le mouton, Paulette la poule et Gaspard le canard ne diront pas le contraire.
Cette ferme en tissu abrite quelques secrets. Un de ses murs s’ouvre laissant alors place aux habitats des différents animaux de la ferme présents. Votre enfant n’aura alors qu’à retrouver l’habitat de chaque animal qu’il pourra saisir et cajoler, leur taille étant adaptée aux mains de bébés. le fermier Barnabé accompagné de son tracteur rouge veille sur la joyeuse bande. Cette ferme est intégralement transportable grâce à la petite poignée située sur son toit.
L’intégralité de la ferme est rembourrée en polyester recyclé et peut être lavée en machine à 30°C.
Jeu de ferme idéal pour les enfants de 18 mois.
Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Assortiment de 2 casse-tête dans un coffret en papier de mûrier, idée cadeau. difficulté 3/5
Dimensions : 13.5 x 6.5 x 7 cm
Reconstituer l'étoile avec les 6 pièces de bois. difficulté 3/5
Dimensions : diamètre 9 cm
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Un petit animal pour imaginer des histoires. Donnez libre cours à votre fantaisie et créez un jeu de rôles. Collectionnez-les tous ! Stimule la motricité fine et l’imagination. 20x6x5cm