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  • Marque : Smart games
  • TTMC PARIS 2024

    Prix 34,00 €

    TTMC Paris 2024, variante de TTMC – Tu te mets combien ? autour des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024, est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets.

    Le but de est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.

    C'est drôle, accessible à tous les amoureux de sport et il y a de quoi faire : 280 cartes et 2024 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.

  • KOLPA !

    Prix 12,00 €

    Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !

    Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

    K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de défausse classiques avec un souffle de folie et de fraicheur.

  • Moon Leap

    Prix 18,00 €

    Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.

    Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.

    Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.

    Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.