Vernis enfant base eau -...
La machine à rêve tourne à plein régime avec Sissi, un vernis tout droit sorti d’un conte de fée ! D’un coup de couleur magique, il met des étincelles plein les doigts et fait briller les yeux des kids…
La machine à rêve tourne à plein régime avec Sissi, un vernis tout droit sorti d’un conte de fée ! D’un coup de couleur magique, il met des étincelles plein les doigts et fait briller les yeux des kids…
L’automne ne va pas tarder !
Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets. Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.
La partie se déroule en une succession de manches. A chaque manche, chacun de leur tour les joueurs vont déplacer un chien de Prairie pour réaliser une action du plateau Prairie.
Récoltez des baies, échangez les pourries contre de nouvelles appétissantes ressources ou un bon nid de paille douillet, allez embêter le renard ou débarrassez-vous des belettes.
Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal.
L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Avec le mélangeur de cartes, les cartes seront maintenant mélangées en un tour de main ! Compatible avec les jeux de cartes au format classique, bridge et poker.
Sépare le paquet à mélanger en 2 piles égales, place-les des 2 côtés du mélangeur, tourne la manivelle et récupère dans le tiroir le paquet mélangé !
Contient un manivelle de rechange.
Vivre une aventure jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes pour inventer des histoires à dormir debout : skate, Tour Eiffel, crabe, pastèque ou encore palmier, à eux de jouer !
Mélangeur de cartes automatique.
Fonctionne sur piles (non fournies), 4 piles AA 1.5 volt
L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Mélanger jusqu'à 2 jeux de cartes en même temps. Idéal pour les cartes standard de type bridge, rami, poker.
Dimensions de la boîte : 26,5 x 16 x 4 cm
Vivre un conte de fée jusqu’au bout des ongles, c’est possible, avec ou sans vernis ! Les kids vont adorer l’idée : 72 gommettes, 72 motifs magiques : licorne, coquillage, arc-en-ciel, guitare ou encore soucoupe volante.
Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.
Stratégies et Connexions Naturelles
"La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.
Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.
Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.
Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.
Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.