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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Kidywolf
  • Olé Guacamolé

    Prix 12,00 €

    Pimentez votre apéro!

    À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…

    et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!

    Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.

  • 1,2,3 Glisse!

    Prix 22,50 €

    Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

    Principe du jeu

    Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
    éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

  • Cléfs Magiques

    Prix 26,00 €

    Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.

    Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?

    Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

    En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !

    Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,.

    Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!

    • Promo !
    • -10,99 €

    Farm Club

    Prix de base 25,99 € Prix 15,00 €

    Farm Club est un jeu rapide de placement et d’optimisation. Organisez judicieusement vos animaux au sein de votre ferme pour compléter des objectifs. A votre tour, récupérez simplement un animal et l’objectif associé. Préparez-vous à faire face à de nombreux dilemmes !

    La révolte a sonné et les animaux ont chassé le fermier : aidez-les maintenant à s'organiser !

    Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?

  • Micro Macro Crime City...

    Prix 27,00 €

    Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Sud Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler !

    Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro - Crime City et renferme 16 nouvelles enquêtes pour un challenge encore plus corsé !

    Tricks Town est le troisième volet de la série MicroMacro. Venez y découvrir une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes inédites et plus corsées à mener. Ce jeu est indépendant des premiers volets : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces nouvelles affaires !

    MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les criminels les plus retors !

  • Pokémon: Coffret Académie...

    Prix 33,50 €

    Rejoignez les Dresseurs Pokémon à l’Académie de Combat.

    Préparez-vous pour un combat Pokémon avec l’Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. L’Académie de Combat contient tout le nécessaire pour un combat entre deux joueurs, notamment des guides détaillés pour utiliser les decks facilement dès la première partie.

    À vous de choisir qui de Pyrobut ou Pikachu mènera votre équipe lorsque vous défierez un autre Dresseur. Ensuite, changez de deck pour qu’Évoli affronte Pyrobut ou Pikachu, et menez une nouvelle équipe de Pokémon dans l’arène. Avec un peu de stratégie et un peu de chance, vous combattrez bientôt parmi les meilleurs !

    • Promo !
    • -4,80 €

    Super méga Lucky Box

    Prix de base 24,00 € Prix 19,20 €

    Le coup de coeur d'Adèle et grosdodo !!!

    Un loto toujours gagnant !

    Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !

    Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

    À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!