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  • Marque : Asmodée
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  • Marque : Smartmax
  • Marque : Wilson Jeux
  • Camion de Pompier jaune et...

    Prix 15,00 €

    Le Camion-Train Pompier est un petit camion multicolore qui passe partout ! 

    Une échelle à l’arrière pour aller éteindre les incendies. L’échelle bascule afin de découvrir une petite cachette à l’intérieur du camion. 

    Un jouet d’éveil pour éveiller les enfants et développer leur imagination sans limite. 

    Le camion de pompier est accompagné de sa figurine renard qui le conduit partout à l’intérieur comme à l’extérieur. 

    Ce jouet est compatible avec les autres Camions-Trains de la gamme. Ils s’assemblent grâce à leurs crochets et forment un petit train. 

    Âge : à partir de 12 mois. 

  • Harmonies

    Prix 39,00 €

    Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?

  • TRAIN MEXICAIN DOUBLE 12

    Prix 40,00 €

    Jeu complet avec dominos double 12, les locomotives et la gare, dans une valise en métal.

    L'ensemble se compose d'une belle valisette en aluminium avec 91 dominos, jusqu'au double 12, d'une gare et de 9 trains colorés, ainsi que les règles du jeu en plusieurs langues.

    Jeu idéal entre 3 et 8 joueurs.

    Dès 6 ans.

    Dimensions boîte 23x20x9,5 cm

    taille domino: 5x2,5x0,5 cm

  • Takenocolor

    Prix 27,00 €

    Dans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs.

  • Unlock!Risky Adventures

    Prix 38,70 €

    Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé !

  • Pokémon EV07 : Ecarlate et...

    Prix 6,99 €

    Plongez dans l'univers fascinant des cartes pokemon avec le  boosters de l’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire. Ce booster offre aux collectionneurs et aux joueurs une chance unique d'obtenir certaines des cartes les plus rares et puissantes disponibles dans cette nouvelle extension.

    L’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire introduit les Pokémon-ex Téracristal Stellaire, caractérisés par leurs attaques spéciales et leurs illustrations cristallines spectaculaires. Ces cartes révolutionnent le jeu en ajoutant de nouvelles stratégies et défis pour les joueurs.

  • Déblok !

    Prix 31,00 €

    Déblok, c’est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique… Et de frénésie ! Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte.

    Déblok possède deux modes de jeu, 60 défis et cinq niveaux de difficulté !

    Caractéristiques techniques

    La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1 règle du jeu.

  • Monkey Palace

    Prix 44,50 €

    Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.

    Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.

  • Duck & Cover

    Prix 16,30 €

    Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?

    Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.

    En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.

    Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’.