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    • Nouveau

    L'arbre aimanté d'Alice -...

    Prix 34,99 €

    "Tu as passé une bonne journée ?" Le soir venu, c'est parfois difficile pour les tout-petits de répondre à cette question. Il leur faut alors un petit coup de pouce pour raconter les temps forts de leur journée, pourtant bien rythmée, et pour vous confier les détails les plus amusants ! Avec l'arbre aimanté d'Alice - "ma journée", votre enfant s'aide de la petite peluche renard et des 19 aimants pour mieux se repérer dans son quotidien, dès 2 ans. Sur l'arbre en bois, 9 emplacements permettent d'afficher tout le déroulé de la journée passée ou à venir. Commencez par un magnet Émotions, par exemple ! 3 différentes émotions sont disponibles (joie, colère, tristesse)

    • Nouveau

    Jeanne le chat et son panier

    Prix 29,99 €

    Quel adorable petit chaton dans son panier ! Jeanne le chat en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chat, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face rainurée et une face à motifs, une pelote de laine jaune, une gamelle en bois avec un imprimé poissons au fond et un gilet amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chat en peluche, le faire jouer ou dormir paisiblement dans son panier. 

    • Nouveau

    Jules le chien et son panier

    Prix 29,99 €

    Quel charmant petit chiot dans son panier ! Jules le chien en peluche et ses accessoires feront craquer petits et grands, dès 12 mois. Pour s'amuser et prendre soin de son premier petit chien, votre enfant a tout le nécessaire : un panier réversible avec une face jaune et une face à motifs, un os en tissu, une gamelle en bois avec un imprimé os au fond et une veste amovible. Soit 4 accessoires pour nourrir son chien en peluche, le faire jouer ou dormir tranquillement dans son panier

  • Ma première ferme

    Prix 55,00 €

    La ferme de Barnabé est une ferme très réputée, Simon le cochon, Rosalie la vache, Yvon le mouton, Paulette la poule et Gaspard le canard ne diront pas le contraire.

    Cette ferme en tissu abrite quelques secrets. Un de ses murs s’ouvre laissant alors place aux habitats des différents animaux de la ferme présents. Votre enfant n’aura alors qu’à retrouver l’habitat de chaque animal qu’il pourra saisir et cajoler, leur taille étant adaptée aux mains de bébés. le fermier Barnabé accompagné de son tracteur rouge veille sur la joyeuse bande. Cette ferme est intégralement transportable grâce à la petite poignée située sur son toit.

    L’intégralité de la ferme est rembourrée en polyester recyclé et peut être lavée en machine à 30°C.

    Jeu de ferme idéal pour les enfants de 18 mois.

    • Nouveau

    Unlock! Kids : Histoires de...

    Prix 28,80 €

    Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.

    Contenu

    1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.

    Points-clés

    Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans

    Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle

    Les solutions complètes incluses dans la boîte

    Une gamme récompensée dans le monde entier

    Des scénarios joués et validés par des enfants !

    • Nouveau

    Monkey Palace

    Prix 44,50 €

    Dans une partie de Monkey Palace, les joueurs s’affrontent pour construire les plus beaux escaliers du Palais du Singe. L’objectif est de remporter le plus possible de bananes.

    Plus votre escalier sera haut, plus vous utiliserez d’arches, plus vous remporterez de pièces de construction, et surtout de bananes.

    • Nouveau

    Flowers

    Prix 16,30 €

    Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.

    Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.

    Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).

    • Nouveau

    Tower up

    Prix 43,00 €

    Collectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.

    À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.

    • Nouveau

    Duck & Cover

    Prix 16,30 €

    Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?

    Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.

    En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.

    Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’.