Corde à sauter avec manche...
Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.
Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.
Un terrarium pour recréer les habitats des petits animaux: insectes, escargots, araignées, les têtards, scarabées, gendarmes…
Collecte avec la pince des végétaux et des roches pour décorer l’habitat.
Observe les animaux avec la loupe amovible x6 et avec la loupe graduée x3.
12 slimes à collectionner avec des nouvelles couleurs et des nouvelles textures.
Découvre la texture moelleuse des slimes Coton. Observe les reflets des slimes Métallique. Mélange les nuances avec les slimes Triple couleur.
Malaxe et trouve les jouets dans les slimes bicolores.
Pot à l'unité, modèle aléatoire.
Découvre 6 jouets volants à tester à l’extérieur ou à l’intérieur : 4 fusées, 2 avions, 1 planeur, 1 lance-hélicoptère, 1 parachute et 2 mini-fusées.
Avec la pompe à pied, les fusées et les avions décollent à plus de 25 mètres de haut.
Inclus une notice illustrée avec activités scientifiques autour du vol.
10 expériences pour découvrir les propriétés surprenantes des aimants : fais léviter des objets, déplace une petite voiture sans la toucher et fabrique une boussole.
Inclus : 8 aimants et tous les accessoires nécessaires.
Faites rouler le diabolo le long de la corde et lancez le pour le rattraper en vol. Ce jeu d'adresse renforce l'habileté, la coordination et la concentration.
Ce jeu coopératif en bois nécessite une bonne coordination entre les joueurs pour amener la bille à sa destination. Et le plateau est réversible !