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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hape
  • Marque : Holztiger
  • Marque : Pixie Games
  • Texto 2.0

    Prix 13,99 €

    10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...

    Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.

     Principe du jeu

    Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.

  • Coffret de train 2 en 1...

    Prix 59,99 €
    • Coffret de train de 50 pièces avec boîte de rangement pratique faisant partie du décor
    • La boîte elle-même devient une colline verte et le couvercle une montagne rocheuse!
    • 1 locomotive à roues libres, 2 chariots, 2 rails S, 12 rails courbes, 3 rails droits, 2 rails irréguliers, 1 rail en forme de montagne, 4 supports en plastique, 1 rail de remontée, 2 pins, 1 arbre en feuilles, 1 grue simple, 1 pont marron, 1 enseigne de train, 1 signalisation routière, 4 petits outils, 1 station de réparation, 1 boîte de rangement avec couvercle et blocs de décoration en bois
    • Facile à ranger et économiser de l`espace de stockage
    • Idéal pour stimuler le jeu de rôle et la communication
    • Aide à développer la coordination œil-main et la conscience spatiale.
  • TTMC 2 -Tu te remets combien ?

    Prix 43,00 €

    Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

    Les nouveautés :

    4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)

    une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale

    une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »

    + d'interaction entre les équipes

    choix de la durée de la partie

    11 fautes d'orthographe

       Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.

       A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.

     

  • 1,2,3 Glisse!

    Prix 22,50 €

    Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

    Principe du jeu

    Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
    éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

  • Coffret de train de la...

    Prix 52,00 €

    L'emballage est imprimé avec l'image d'une ville et possède un couvercle en forme de rocher avec des rails intégrés pour le passage du train.

    L'ensemble comprend : une boîte avec un couvercle, deux rails en plastique en forme de S, deux rails en forme de Y, sept petits rails incurvés et un grand rail incurvé, un long rail droit et trois courts rails droits, une pièce de rail montante, un pont , cinq piliers de soutien, une gare, trois arbres, deux buissons, un taxi, une chaise, un rail en plastique gris, deux panneaux de signalisation, un porte-outils avec six outils, un conducteur de train, un passager et trois wagons

    Aide les enfants à organiser, ranger et trier les choses de façon autonome

  • Ligretto bleu

    Prix 13,90 €

    Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !

    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.

    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.

    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !

  • Ligretto vert

    Prix 13,90 €

    Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !

    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.

    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.

    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!