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  • 0 kg - 1,5 kg

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  • 5,00 € - 46,00 €

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  • Catégories : Jeux de société
  • Marque : Asmodée
  • Marque : Djeco
  • Marque : Smart games
  • Concept

    Prix 32,00 €

    Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !· Un jeu de communication et d’ambiance.· Des icônes simples, compréhensibles par tous. Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de même que le nombre de réponses proposées.

  • Bata-Waf

    Prix 8,90 €

    Dans les cartes comme chez les chiens, il existe de petits et de grands chiens. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !

  • Little action

    Prix 20,90 €

    C’est la fête dans la jungle et les animaux se lancent de drôles de défis.Le joueur qui obtient le plus de médailles en réussissant les défis remporte la partie. Un jeu de manipulation et d’adresse adapté aux plus petits.

  • Les loups-garous de...

    Prix 12,00 €

    Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !

  • Concept Kids Animaux

    Prix 27,70 €

    Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender : les explications ne prennent que quelques minutes !

  • Chromino

    Prix 27,80 €

    Mettez de la couleur dans votre vie avec la meilleure alternative aux dominos classiques ! Chromino est de retour dans cette nouvelle version, avec un nouvel écrin, de nouveaux contenus et des tuiles en bois ! Parfaits pour le plaisir des enfants, des parents, des grands-parents et de tous les copains.

    POINTS FORTS

    Une alternative originale et en couleurs des dominos

    Des tuiles en bois pour préserver notre environnement

    Un jeu pour toute la famille, des enfants aux grands-parents

    • Promo !

    TIMELINE CLASSIQUE

    Prix 13,00 €

    Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements historiques. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte Événement est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus en avoir.

    Lors de leur tour, le joueur actif tente de placer une de ses cartes dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition était erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.

  • Piou Piou jeux de cartes

    Prix 8,90 €

    « Devenez le roi de la basse-cour en étant le 1er fermier à éclore ses 3 oeufs avant que Maître renard ne les vole. »Une mécanique simple et addictive qui plaira aux petits comme aux grands.

  • Pipolo

    Prix 8,90 €

    Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !