Le monde sous-marin, puzzle...
Des boutons en bois faciles à saisir et des dessins colorés. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Des boutons en bois faciles à saisir et des dessins colorés. Une initiation parfaite et très amusante au puzzle.
Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux !