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  • Marque : Asmodée
  • Marque : B toys
  • Marque : Iello
  • CAPTAIN FLIP

    Prix 28,50 €

    Recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !

    Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (pour plus de possibilités à chaque partie !).

    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins.

  • Dobble Classique (Blister Eco)

    Prix 12,00 €

    Dobble , le jeu vendu à plus de 10 millions de jeux vendus dans le monde, arrive dans une nouvelle présentation ! Dans Dobble , il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie ! Contenu 55 cartes 1 livret de règles

  • LE VOYAGE DE TOBY

    Prix 22,50 €

    Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée ! Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination ! Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.

  • Little Tavern

    Prix 18,00 €

    La foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie !

    À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.

    Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.

    Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • Just One

    Prix 24,50 €

    Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface ! 

  • Codenames Images

    Prix 23,99 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 22,99 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.